home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 16-10 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD)(Disk 1 of 2).zip / Nordlicht Spiele 16-10 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD)(Disk 1 of 2).adf / TAL-TEXT < prev    next >
Text File  |  1990-09-13  |  9KB  |  203 lines

  1.                                
  2.                            T H E  T A L I S M A N
  3.  
  4.                                  Written By
  5.  
  6.                                Paul Jenkinson
  7.                                --------------
  8.  
  9.                                 Instructions
  10.  
  11. Storyline
  12. ---------
  13.  
  14. Legend has it that long ago, two opposing valleys joined forces to defeat a
  15. large band of Orcs threatening to overpower each individual valley. Before
  16. the final battle the two rulers met and in a gesture of friendship, brought
  17. together the great treasures of each valley.
  18.  
  19. One valley produced a beautiful solid gold chain made from a pure nugget
  20. found deep in one of the local mines. Forged by the best jeweller, the 
  21. highly polished links were joined with seamless precision.
  22.  
  23. The other valley brought forth a pure diamond of immense value. Mined from
  24. their diamond mines, the crystal was cut and polished by a professional
  25. jeweller just before he died. Sized to the palm of a hand, it has long been
  26. the sign of great wealth and prosperity.
  27.  
  28. The two items were joined to produce a extremely beautiful and valuable
  29. talisman. Before the final battle, it was hidden in a place only known to
  30. 3 fighters from each valley. If the battle was won, the talisman would be
  31. paraded and both valleys would become one. During the battle all six
  32. fighters lost their lives and the talisman was lost forever.
  33.  
  34. No one has ever found the talisman, in fact the actual location of the valleys
  35. has long since been mixed up by varying tales from travelling bards.Many brave
  36. adventurers have gone in search of this great treasure, but none have ever
  37. found the slightest trace.
  38.  
  39. It is your turn to seek fortune and glory, and saying your last farewell you
  40. head off into the unknown. Travelling through forests, towns, caves and swamps
  41. you come across a small Orc camp. 3 small Orcs sit by a glowing fire eating
  42. the remains of some animal. Being small you think them easy gain and draw your
  43. sword for battle.
  44.  
  45. Thats the last thing you remember, for hiding in the shadows were 5 other, 
  46. bigger Orcs. Knocking you out, they carried you for 4 days as reserve food.
  47. On the forth day they became tired of hauling you around and hid you in a
  48. small cave, to call back at a later date when you became a little more
  49. de-composed and tasty.
  50.  
  51. On the fifth day you wake, tired, hungry, weak and with a hell of a headache.
  52. Crawling around you find a small puddle of water, formed by droplets of water
  53. from the roof above. Drinking the water causes a strange sensation, a warm
  54. feeling overcomes you and as you drink more, all ills are mended. You have
  55. heard of such healing springs from the bards, but have never met anyone who
  56. actually drank from one. Back to full health you decide to continue your
  57. quest......
  58.  
  59. Controlling the Game
  60. --------------------
  61.  
  62. The screen is split into 5 areas.
  63.  
  64. -------------------------------------------------------------------------------
  65. |             Picture Area              |           Control Area              |
  66. |                                       |                                     |
  67. |   Shows a picture of your present     |    DESCRIBE= Re describes location  |
  68. |   location along with any other       |    EXAMINE = Look for clues         |
  69. |   living or part living characters.   |    FIGHT   = Fight a creature       |
  70. |                                       |    USE/GET = Use/Get an object      |
  71. |                                       |    OPERATE = Operate lever etc.     |
  72. |                                       |    DRINK   = Drink water            |
  73. |                                       |    STATUS  = Show strength          |
  74. |                                       |    TALK    = Talk to character      |
  75. |                                       |    LOAD    = Load saved game        |
  76. |                                       |    SAVE    = Save game position     |
  77. |                                       +------------------+------------------+                                       +------------------+------------------+
  78. |                                       |     Inventory    |      Score       |
  79. |                                       |      Window      |    and Status    |
  80. |                                       |                  |      Window      |
  81. +---------------------------------------+------------------+------------------+
  82. |  Text Description Window                                                    |
  83. |                                                                             |
  84. |                                                                             |
  85. |                                                                             |
  86. |  Includes any objects or character present.                                 |
  87. +-----------------------------------------------------------------------------+
  88.  
  89. Some info
  90. ---------
  91.  
  92. This game only works on machines with 2megs of memory or above. I apologise for
  93. this, but this was the only way to produce the game without long loads for the
  94. graphics. I could have loaded each location in as the game progressed, but it
  95. would have been far too slow to be enjoyed. I tried to load chunks of about 10
  96. locations each at varying parts of the game, but apart from being a swine to
  97. program so it worked, it slowed the game down too much. I did manage to get it
  98. down to 3 loads, but after much messing about with locations and characters I
  99. still found that it needed 1.6m to run.
  100. After a lot of thought I decided to make it the game what it should be, and is.
  101. All locations are now loaded into ram first, so location movement is instant.
  102. The game can be played in 1 whole part instead of the 2 or 3 required to make
  103. it work on 1.6m. Because 2m is fast becoming the standard configuration, I
  104. think the game will be accessible to most people.
  105.  
  106. The game has been tested on the following systems;
  107.  
  108. Amiga A500 with .5m chip ram and 2.5m fast.
  109. Amiga A500+ with 1m chip ram and 2m fast.
  110. Amiga A500 with GVP hard drive and 2m fast.
  111. Amiga A500+ with GVP hard drive and 2m fast.
  112. Amiga B2000 with 1m chip and 2m fast.
  113. Amiga A1500 with 1m chip and 2m fast.
  114. Amiga A1500 with GVP hard drive and 2m fast.
  115. Amiga B2000 with GVP hard drive, GVP 40mhz accelerator, 8m Fast.
  116. Amiga A600 with 2m chip.
  117. Amiga A1200 with 2m chip. 
  118.                                      [ 1.3, 2.04, 2.05, 3.30 ROMs ]
  119.  
  120. The game has taken over 7 months to complete. The main hold up was gathering
  121. all the graphics. The text, characters and maps had to be created as the game
  122. progressed, due to not knowing what graphics would appear next. This not only
  123. makes the game fun to write, but also gives a wide variety of places to see
  124. within the game. The characters encountered do move around randomly and will,
  125. under certain conditions do the most crazy things. I have tried to make the
  126. game as 'real' as possible, for example -
  127. Walking in the forest you may find a log. Before you have chance to pick it
  128. up, An Orc may get it and throw it away. He may then punch you, or just burp !
  129. Trying to find the log wont take long, but once you've got it, the Orc may
  130. follow you and steal it. If you walk past a pit with the Orc in pursuit, he
  131. may just fall in, or a Dwarf may emerge from the pit and attack you, or even
  132. knock the Orc in !
  133. There are so many things like this to be found all around the game, even I was
  134. surprised by a few things during play testing. Originally added to give light
  135. relief to me during play testing, and give the Andrew (my play-tester) a few
  136. laughs during the long hours, they soon became a major part in the game.
  137.  
  138.  
  139. Problems
  140. --------
  141.  
  142. You shouldn't get these !
  143. If all the on screen prompts are followed and you have 2m or more memory, the
  144. game will perform as it should. (its been play-tested enough !)
  145. NOTE: Remember to keep disk 1 write enabled if you want to save the game.
  146.  
  147.  
  148. Hard Drive Installation
  149. -----------------------
  150.  
  151. For those lucky sods with hard drives, you should be familiar with AmigaDos
  152. by now, so to install on HD follow these guidelines.
  153.  
  154. Boot from your hard disk and goto SHELL. Insert Talisman1 disk into any drive
  155. and type
  156.  
  157. EXECUTE TALISMAN1:HDINSTALL
  158.  
  159. The installer will create a directory in RAM and copy all required files from
  160. both disks into it. Once complete, drag the drawer from RAM to your hard drive.
  161.  
  162. Saved games will be placed on the Talisman1 disk. If you wish them to be
  163. placed on the hard drive, add the following to your startup-sequence;
  164. ASSIGN TALISMAN1: {path}
  165.  
  166. e.g. ASSIGN TALISMAN1: DH1:GAMES/TALISMAN
  167.  
  168.  
  169. To run the game - boot from hard drivem open the Talisman drawer and double
  170. click on the game icon.
  171.  
  172. Credits
  173. -------
  174.  
  175. TALISMAN is copyright 1993 Paul Jenkinson
  176.  
  177. The game is public domain and can be copied and given away without financial
  178. gain. Any views, comments or requests for help can be sent to me..
  179.  
  180. Paul Jenkinson
  181. 35 Denshaw Drive
  182. Morley
  183. Leeds
  184. LS27 8RS
  185.  
  186. Thanks to:
  187. Andy Hill       - For moral support during the 7+ months.
  188. Andrew Barker   - For many hours play-testing, suggestions and many small bits
  189.                   of paper containing hard-to-read comments.
  190. Roger           - For making me determined to finish it by taking the piss.
  191.  
  192. Hints
  193. -----
  194.  
  195. a) Always read the text description. Things like life saving water, or small
  196.    clues can be obtained.
  197. b) Use the Examine button. Things are not all they seem.
  198. c) Always keep an eye on your strength and always make a note of the nearest
  199.    drinking place.
  200. d) Save the game often.
  201.  
  202.  
  203.